v Análisis de sistemas: es el proceso
mediante el cual se estudian e interpretan los hechos del sistema actual, con
el fin de especificar los requerimientos y especificaciones funcionales del
nuevo sistema a desarrollar.
v Brainstorming: La lluvia de ideas, también denominada tormenta de ideas, es
una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas
sobre un tema o problema determinado.
v Casos
de uso: Un caso de
uso es una secuencia de interacciones entre un sistema y alguien o algo que usa
alguno de sus Servicios.
v Conexión: Enlace, juntura o relación entre
distintos elementos Acción de conectar o empalmar dos partes de un sistema,
como una red de comunicación o de conducción
v Confiabilidad del sistema: se define
que un sistema es confiable cuando posee los controles y las seguridades del
caso, permitiendo que sus resultados sean exactos y que su operación sea
estable y segura.
v Diagrama: Un diagrama o gráfico es un tipo de
esquema de información que representa datos numéricos tabulados. Dibujo o
representación gráfica que sirve para resolver un problema, o para mostrar la
disposición interior de una cosa o las variaciones de un fenómeno.
v Diseño estructurado: es una técnica
utilizada en el diseño de sistemas, para obtener la estructura modular y los
detalles de proceso del sistema, partiendo solamente de la información obtenida
en la fase de análisis de sistema. En esta se define como debe estructurarse el
sistema utilizando herramientas gráficas.
v Diagrama de estructura de cuadros (DEC):
es una técnica utilizada en el díselo de sistemas para modelar el sistema
computarizado, visualizando modularmente el sistema, la conexión y comunicación
entre los mismos, dando una visión integral de la arquitectura del sistema.
v Diagrama de estructura de datos (DED):
es una técnica utilizada en el análisis de sistemas para la modelación de
datos, la cual representa un conjunto de datos relacionados entre sí y
describen en forma colectiva un componente del sistema.
v Diagrama de flujo de datos (DFD): proporciona
una representación del sistema a nivel lógico y conceptual, describiendo el
movimiento de los datos en el sistema, ya sea manual o automático, incluyendo
procesos y lugares para almacenar datos.
v
Diccionario
de datos: es una lista organizada de todos los datos del sistema con definiciones precisas para que el analista y el usuario se entiendan
v Diseño de pruebas: es una técnica
utilizada en el diseño de sistemas que consiste en definir un programa de
pruebas, para asegurar la confiabilidad del diseño y de que no existen errores
en los programas que se especifiquen.
v Diseño de sistemas: es el proceso de
definición de la arquitectura de software: componentes, módulos, interfaces,
procedimientos de prueba y datos de un sistema que se crean para satisfacer
unos requerimientos específicos.
v Elementos del modelo: Los elementos del modelo son bloques de construcción
básicos de modelos entre ellos temíamos variables, datos, valores, conectores
etc.
v
Elicitacion:
es el proceso para adquirir el conocimiento necesario para producir requerimientos de un problema.
v Encuesta: es una
herramienta ágil, amigable, rápida y confiable que se distingue por su
presencia global y agilidad en respuesta
v Entidades: En bases de datos, una entidad es la
representación de un objeto o concepto del mundo real que se describe en una
base de datos; una entidad se describe en la estructura de la base de datos
empleando un modelo de datos
v Entrevistas: es una técnica que se
utiliza en el análisis de sistemas para recabar la información verbal, a través
de una serie de preguntas que propone el analista. Esta a su vez es
imprescindible para obtener información cualitativa, relacionarse con los
usuarios y recoger un conjunto de hechos o requerimientos de información necesaria
para el estudio.
v Experimento: es la acción y efecto de
experimentar realizar acciones destinadas a descubrir o comprobar ciertos
fenómenos
v Extensión: es una cadena de caracteres
anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función
principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema
operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo.
v Fase de Test: son básicamente un
conjunto de actividades dentro del desarrollo de software.
v Funcionalidad: Conjunto de características que
hacen que algo sea práctico y utilitario.
v Hardware: Hardware son los dispositivos físicos
como la placa base, la CPU o el monitor
v Generalización: se refiere a lo no
especifico, sino a todo lo que abarca la expresión.
v Integridad de la información: consiste
en que los valores de los datos se mantengan tal como fueron puestos
intencionalmente en el sistema. Las técnicas de integridad sirven para prevenir
que existan valores errados en los datos provocados por el software de la base
de datos o por fallas de programas o del sistema.
v Interacciones: La interacción es una acción que se
ejerce de forma recíproca entre dos o más sujetos, objetos, agentes, fuerzas o
funciones Usuarios es un vocablo que describe una acción que se desarrolla de
modo recíproco entre dos o más organismos, objetos, agentes, unidades,
sistemas, fuerzas o funciones.
v Jerarquías de clases: La herencia se
define como el mecanismo mediante el cual se utiliza la definición de una clase
llamada “padre”, para definir una nueva clase llamada “hija” que puede heredar
sus atributos y operaciones.
v Joint
Aplication Development Desarrollo Aplicación Conjunta (JAD): JAD es una técnica de
definición de requisitos y de diseño de la interfaz de usuario, basada en
reuniones participativas entre clientes, directiva y desarrolladores
v Método
Delphi: El método
Delphi puede ser definido como un método de estructuración de un proceso de
comunicación grupal que es efectivo a la hora de permitir a un grupo de
individuos, como un todo, tratar un problema complejo
v Modelación de datos: es una técnica
utilizada en el análisis de sistemas para conseguir estructuras de datos no
redundantes, sin inconsistencias, seguras e integras, utilizando
representaciones gráficas.
v Motores
de bases de datos: El
Motor de base de datos es el servicio principal para almacenar, procesar y
proteger los datos
v Notación gráfica: es un sistema de
notación grafica para formalizarse los flujos de interacción en una plataforma
o servicio digital
v Observación: es
una actividad realizada por un ser vivo como un ser humano, que detecta y
asimila los rasgos de un elemento utilizando los sentidos como instrumentos
principales.
v
Orientada
a objetos: es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas informáticos
v Post-condición: es un aserto que involucra los
parámetros de la función e indica aquello que debe cumplir el resultado. Es
decir, expresa realmente el problema el problema que se ha de resolver
v
Pre-condición:
expresa las condiciones que han de
cumplir los datos del problema es una restricción que define el conjunto de
estados para los que aseguramos que el problema va a tener una solución y que
sabemos computarla al garantizar un comportamiento correcto
v Proceso: Hay
varios modelos a seguir para el establecimiento de un proceso para el
desarrollo de software, cada uno de los cuales describe un enfoque diferente
para diferentes actividades que tienen lugar durante el proceso.
v Redes: La definición más clara de una red es
la de un sistema de comunicaciones, ya que permite comunicarse con otros
usuarios y compartir archivos y periféricos es decir es un sistema de
comunicaciones que conecta a varias unidades y que les permite intercambiar
información.
v Relación: Correspondencia o conexión que hay
entre dos o más cosas una recopilación o una correspondencia o conexión entre
algo o alguien con otra cosa.
v Sistemas interactivos: es un sistema
informático que interrelaciona a un
usuario para realizar una tarea en el que interactúan persona y maquina.
v Sistemas
Operativos: es
el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de
programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
v Software: Está formado por una serie de instrucciones y
datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene de
manera que pueda resolver gran cantidad de problemas.
v
Técnicas de recolección de información: Son todas las formas posibles de que se vale el investigador para
obtener la información necesaria en el proceso investigativo.
v
Tigger:
es una clase especial de procedimiento almacenado que se ejecuta automáticamente cuando se produce un evento en el servidor de bases de datos
v
UML: es un lenguaje de modelado para
especificar o para describir métodos o procesos, se utiliza para definir y
detallar los artefactos en un sistema
v
Usuarios: son las personas que utilizan un
sistema con determinadas limitaciones.
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