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v  Análisis de sistemas: es el proceso mediante el cual se estudian e interpretan los hechos del sistema actual, con el fin de especificar los requerimientos y especificaciones funcionales del nuevo sistema a desarrollar.

v  Brainstorming: La lluvia de ideas, también denominada tormenta de ideas, es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado.


v  Casos de uso: Un caso de uso es una secuencia de interacciones entre un sistema y alguien o algo que usa alguno de sus Servicios.


v  Conexión: Enlace, juntura o relación entre distintos elementos Acción de conectar o empalmar dos partes de un sistema, como una red de comunicación o de conducción



v  Confiabilidad del sistema: se define que un sistema es confiable cuando posee los controles y las seguridades del caso, permitiendo que sus resultados sean exactos y que su operación sea estable y segura.

v  Diagrama: Un diagrama o gráfico es un tipo de esquema de información que representa datos numéricos tabulados. Dibujo o representación gráfica que sirve para resolver un problema, o para mostrar la disposición interior de una cosa o las variaciones de un fenómeno.


v  Diseño estructurado: es una técnica utilizada en el diseño de sistemas, para obtener la estructura modular y los detalles de proceso del sistema, partiendo solamente de la información obtenida en la fase de análisis de sistema. En esta se define como debe estructurarse el sistema utilizando herramientas gráficas.

v  Diagrama de estructura de cuadros (DEC): es una técnica utilizada en el díselo de sistemas para modelar el sistema computarizado, visualizando modularmente el sistema, la conexión y comunicación entre los mismos, dando una visión integral de la arquitectura del sistema.

v  Diagrama de estructura de datos (DED): es una técnica utilizada en el análisis de sistemas para la modelación de datos, la cual representa un conjunto de datos relacionados entre sí y describen en forma colectiva un componente del sistema.

v  Diagrama de flujo de datos (DFD): proporciona una representación del sistema a nivel lógico y conceptual, describiendo el movimiento de los datos en el sistema, ya sea manual o automático, incluyendo procesos y lugares para almacenar datos.


   v  Diccionario de datos: es una lista organizada de todos los datos del sistema con                  definiciones precisas para que el analista y el usuario se entiendan

v  Diseño de pruebas: es una técnica utilizada en el diseño de sistemas que consiste en definir un programa de pruebas, para asegurar la confiabilidad del diseño y de que no existen errores en los programas que se especifiquen.

v  Diseño de sistemas: es el proceso de definición de la arquitectura de software: componentes, módulos, interfaces, procedimientos de prueba y datos de un sistema que se crean para satisfacer unos requerimientos específicos.

v  Elementos  del modelo: Los elementos del modelo son bloques de construcción básicos de modelos entre ellos temíamos variables, datos, valores, conectores etc.

   v  Elicitacion: es el proceso para adquirir el conocimiento necesario para producir                    requerimientos de un problema.

v  Encuesta: es una herramienta ágil, amigable, rápida y confiable que se distingue por su presencia global y agilidad en respuesta

v  Entidades: En bases de datos, una entidad es la representación de un objeto o concepto del mundo real que se describe en una base de datos; una entidad se describe en la estructura de la base de datos empleando un modelo de datos


v  Entrevistas: es una técnica que se utiliza en el análisis de sistemas para recabar la información verbal, a través de una serie de preguntas que propone el analista. Esta a su vez es imprescindible para obtener información cualitativa, relacionarse con los usuarios y recoger un conjunto de hechos o requerimientos de información necesaria para el estudio.

v  Experimento: es la acción y efecto de experimentar realizar acciones destinadas a descubrir o comprobar ciertos fenómenos

v  Extensión: es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo.

v  Fase de Test: son básicamente un conjunto de actividades dentro del desarrollo de software.


v  Funcionalidad: Conjunto de características que hacen que algo sea práctico y utilitario.

v  Hardware: Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor

v  Generalización: se refiere a lo no especifico, sino a todo lo que abarca la expresión.


v  Integridad de la información: consiste en que los valores de los datos se mantengan tal como fueron puestos intencionalmente en el sistema. Las técnicas de integridad sirven para prevenir que existan valores errados en los datos provocados por el software de la base de datos o por fallas de programas o del sistema.


v  Interacciones: La interacción es una acción que se ejerce de forma recíproca entre dos o más sujetos, objetos, agentes, fuerzas o funciones Usuarios es un vocablo que describe una acción que se desarrolla de modo recíproco entre dos o más organismos, objetos, agentes, unidades, sistemas, fuerzas o funciones.

v  Jerarquías de clases: La herencia se define como el mecanismo mediante el cual se utiliza la definición de una clase llamada “padre”, para definir una nueva clase llamada “hija” que puede heredar sus atributos y operaciones.



v  Joint Aplication Development Desarrollo Aplicación Conjunta (JAD): JAD es una técnica de definición de requisitos y de diseño de la interfaz de usuario, basada en reuniones participativas entre clientes, directiva y desarrolladores


v  Método Delphi: El método Delphi puede ser definido como un método de estructuración de un proceso de comunicación grupal que es efectivo a la hora de permitir a un grupo de individuos, como un todo, tratar un problema complejo


v  Modelación de datos: es una técnica utilizada en el análisis de sistemas para conseguir estructuras de datos no redundantes, sin inconsistencias, seguras e integras, utilizando representaciones gráficas.


v  Motores de bases de datos: El Motor de base de datos es el servicio principal para almacenar, procesar y proteger los datos

v  Notación gráfica: es un sistema de notación grafica para formalizarse los flujos de interacción en una plataforma o servicio digital

v  Observación: es una actividad realizada por un ser vivo como un ser humano, que detecta y asimila los rasgos de un elemento utilizando los sentidos como instrumentos principales.


   v  Orientada a objetos: es un paradigma de programación que usa los objetos en sus              interacciones para diseñar aplicaciones y programas informáticos


    v  Post-condición: es un aserto que involucra los parámetros de la función e indica                    aquello que debe cumplir el resultado. Es decir, expresa realmente el problema el                problema que se ha de resolver

   v  Pre-condición: expresa las condiciones que  han de cumplir los datos del problema              es una restricción que define el conjunto de estados para los que aseguramos que el            problema va a tener una solución y que sabemos computarla al garantizar un                          comportamiento correcto

v  Proceso: Hay varios modelos a seguir para el establecimiento de un proceso para el desarrollo de software, cada uno de los cuales describe un enfoque diferente para diferentes actividades que tienen lugar durante el proceso.



v  Redes: La definición más clara de una red es la de un sistema de comunicaciones, ya que permite comunicarse con otros usuarios y compartir archivos y periféricos es decir es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades y que les permite intercambiar información.

v  Relación: Correspondencia o conexión que hay entre dos o más cosas una recopilación o una correspondencia o conexión entre algo o alguien con otra cosa.

v  Sistemas interactivos: es un sistema informático  que interrelaciona a un usuario para realizar una tarea en el que interactúan persona y maquina.



v  Sistemas Operativos: es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.

v Software: Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. 

v  Técnicas de recolección de información: Son todas las formas posibles de que se vale el investigador para obtener la información necesaria en el proceso investigativo.

   v  Tigger: es una clase especial de procedimiento almacenado que se ejecuta                          automáticamente cuando se produce un evento en el servidor de bases de datos

v  UML: es un lenguaje de modelado para especificar o para describir métodos o procesos, se utiliza para definir y detallar los artefactos en un sistema

v  Usuarios: son las personas que utilizan un sistema con determinadas limitaciones.


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